go语言基本语法和数据类型
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😶🌫️go语言官方编程指南:https://golang.org/#
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区块链技术(也称之为分布式账本技术),是一种互联网数据库技术,其特点是去中心化,公开透明,让每一个人均可参与的数据库记录
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1. 🐧应用场景
- 区块链
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2. 后端服务器开发
如美团后台流量支撑程序
主要支撑后台流量(排序,推荐,搜索等),提供负载均衡。
3. 云计算和云服务
内容分发网络
2.🗃️特点
Go是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。
go语言保证了既能达到静态编译语言的安全与性能,又达到了动态语言开发维护的高效率,使用一个表达式来形容go语言:go = C +python
由此说明go语言既有C静态语言程序运行速度,有能达到python动态语言的快速开发。
go语言包概念:go 语言的每一个文件都是属于一个包,不可以独立存在。
go语言的垃圾回收机制:内存自动回收,不需要开发人员管理(避免出现内存泄漏)
go语言的天然并发
(重要❤️)
- 从语言层面支持并发,实现简单。
- Goroutine,轻量级线程,可以实现大并发处理,高效利用多核。
- 基于CPS并发模型实现。
- Go语言管道通信机制
- 函数可以返回多个值
Go语言的应用场景也是非常广的:
3.⚒️使用工具
我使用的工具有两种,分别对应的是window系统和Linux系统
+ vscode
+ vim(用于linux服务器开发)
其他工具:
sublime text
Emacs(特别强大,可称之为集成开发环境)
还有很多不列举出来了,根据自己喜欢的选择
4.🔦环境搭建
sudo apt install golang
sudo yum install golang
4.1 Windows下搭建go 开发环境 - 暗转和配置SDK
在win环境下安装Go语言(现阶段用
1.18~1.19
版本都可以):
- [x] 官方地址
⚠️ 可能出现没办法访问(网络防火墙),我将安装包上传到迅雷。
- [x] 迅雷地址
链接:https://pan.xunlei.com/s/VNDaGl3svnHgctoYVReZQ9T_A1?pwd=intg#
提取码:intg
复制这段内容后打开手机迅雷App,查看更方便
SDK:software development kit 软件开发工具包
提供给开发者的工具,编译成可执行文件,包括____工具和API____
- 官网(需要外网):
golang.org.
- msi:是exe文件安装,推荐使用zip类型安装,解压既可以使用
4.2 Linux下搭建go环境
Ubuntu的安装地址(centos把
apt
换成yum
即可)
apt install golang
- Linux下安装路径建议选择 ```/opt ``
- 使用
uanme -a
查看当前Linux的版本号和基本信息. - 使用
ftp
将文件传输到Linux中,或者使用apt(ubuntu) wget下载 - 使用
tar -zxvf
解压
Linux下go 的配置:
在
/etc/profile
文件中添加三种语句(root权限
)export GOROOT =/opt/go export PATH = $GOROOT/bin:$PATH export GOPATH = $HOME/goprojects/
注销用户再使用,这时才能生效
ide:golang
接下来可以愉快的编程了
推荐一个很好用的主题,个人也比较喜欢
5. 📘Go 语言的快速入门
Go 语言结构
在我们开始学习 Go 编程语言的基础构建模块前,让我们先来了解 Go 语言最简单程序的结构。
5.1Go Hello World 实例
Go 语言的基础组成有以下几个部分:
- 包声明
- 引入包
- 函数
- 变量
- 语句 & 表达式
- 注释
package main
import "fmt" //表示引入了一个包,类似于python 引入改包后就可以使用包内函数
func main() {
/* {不能单独放在一行,func是一个关键词,后面是一个函数,main主函数,即是程序的入口 */
/* 这是我的第一个简单的程序,这是注释 */
fmt.Println("Hello, World!")
} //fmt 表示调用Printlt输出hello word.
5.2 程序的各个部分:
- 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
- 下一行 import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
- 下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
- 下一行 /.../ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
- 下一行 fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。 使用 fmt.Print("hello, world\n") 可以得到相同的结果。 Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。
- 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
5.3 执行代码
我们还可以使用 go build 命令来生成二进制文件:
windows下面生成``exe
文件 ,Linux下生成
sh` 无后缀的可执行文件$ go build hello.go $ ls hello hello.go $ ./hello Hello, World!
❤️注意: 使用go run 命令也可以直接运行hello.go 程序。类似于python编译脚本语言的形式,但是在生产中,我们实际上先编译,后执行。但是这个时候编译的速度会变慢,而直接执行二进制文件速度会快很多。
编译指定二进制文件名称: 类似于C/C++
windows:
go build -o myhello.exe hello.go
linux:
go build -o myhello hello.go
如果编译没有错误,便生成exe文件,如果有错误,在错误的某行报错
5.4 ❤️注意
- 需要注意的是 { 不能单独放在一行,所以以下代码在运行时会产生错误
package main
import "fmt"
func main() { // 错误,{ 不能在单独的行上
fmt.Println("Hello, World!")
}
- window编译可执行文件的时候不是使用./编译的,而是直接编译exe文件
- go语言严格区分大小写
- go方法由一条条语句构成,每一条语句结尾 不需要分号
- go编译器是一行行的编译的,因此我们一行只写一条语句,不要把多条语句写在同一行,否则报错
- go语言定义的变量或者import包如果没有使用到,代码不能编译通过,避免冗余
go语言转义字符(escape char)
字符 | 含义 |
---|---|
\t | 一个制表符 |
\n | 换行符 |
\\ | \ |
\r | 回车 |
" | 一个“ |
go语言常见错误和解决方法
- the system cannot find the file specified
- ......不是内部或者外部命令,也不是可运行程序或者处理文件
一般这种错误都是因为源文件名不存在或者当前路径错误
Go语言目录结构
很重要的,在根目录下面创建
goproject
,在这里面新建一个src
目录,在src
里面写入go_code
目录,用来写代码,在这个目录里面写入项目,项目名称可以叫project01
,project02
,每个项目里面都有一个main
目录这是主目录,里面包含main.go
文件
我们在开发程序的时候或者是开发项目的时候,一定要按照Go语言的规定目录进行
Go语言基本语法
Go 标记
Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:
fmt.Println("Hello, World!")
6 个标记是(每行一个):
1. fmt
2. .
3. Println
4. (
5. "Hello, World!"
6. )
行分隔符
在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
//以下为两个语句:
fmt.Println("Hello, World!")
fmt.Println("hello golang!")
注释(comment)
注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。(和C语言C++类似)
单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:
// 单行注释
/*
Author by
我是多行注释
*/
标识符
标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
以下是有效的标识符:
mahesh kumar abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal
以下是无效的标识符:
- 1ab(以数字开头)
- case(Go 语言的关键字)
- a+b(运算符是不允许的)
字符串连接
Go 语言的字符串可以通过 + 实现
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Google" + "Runoob")
}
//**如果要一行输出:**
fmt.Println("hello,word",
"hello golang")
以上实例输出结果为:
GoogleRunoob
关键字
下面列举了 Go 代码中会使用到的25
个关键字或保留字:
break | default | func | interface | select |
---|---|---|---|---|
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有36
个预定义标识符:
append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。
程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、:
和 …
。
go语言的空格
Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:
var age int;
语句中适当使用空格能让程序更易阅读。
无空格:
fruit=apples+oranges;
在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:
fruit = apples + oranges;
格式化字符串
Go 语言中使用 fmt.Sprintf 格式化字符串并赋值给新串:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// %d 表示整型数字,%s 表示字符串*
var stockcode = 123
var enddate = "2020-12-31"
var url = "Code=%d&endDate=%s"
var target_url = fmt.Sprintf(url,stockcode,enddate) //格式化字符串
fmt.Println(target_url)
}
输出结果为:
Code=123&endDate=2020-12-31
golang 标准库api文档
官网地址(需要外网):https://golang.org.pkg
可以查看golang中所有的接口
golang中文网 :https://studygolang.com/pkgdoc
为了方便在Windows下使用命令,熟悉一下dos:磁盘操作系统
DOS命令
copy
移动文件 --参考linux中cp
move
剪切文件 --参考mv命令
del
删除文件 --参考Linux中rm 和rmdir
cls
清屏 --程序中会使用到,在Linux中用clear
语言的数据类型
在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
Go 语言按类别有以下几种数据类型:
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | 布尔型:布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。 |
2 | 数字类型: 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。 |
3 | 字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 |
4 | 派生类型: 包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型(c) 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型 |
数据类型
Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
2 | uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
3 | uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
4 | uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
5 | int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
6 | int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
7 | int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 | int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
浮点型
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | float32 IEEE-754 32位浮点型数 |
2 | float64 IEEE-754 64位浮点型数 |
3 | complex64 32 位实数和虚数 |
4 | complex128 64 位实数和虚数 |
其他数字类型
以下列出了其他更多的数字类型:
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | byte 类似 uint8 |
2 | rune 类似 int32 |
3 | uint 32 或 64 位 |
4 | int 与 uint 一样大小 |
5 | uintptr 无符号整型,用于存放一个指针 |
变量
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
变量表示内存中的存储区域,有自己的名称和类型
声明变量的一般形式是使用
var
关键字:
var identifier type
可以一次声明多个变量:
var identifier1, identifier2 type
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "Runoob" //定义一个类型为string的变量a
fmt.Println(a)
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
}
以上实例输出结果为:
Runoob
1 2
变量声明
第一种,指定变量类型,如果没有初始化, 则变量默认为零值 。
var v_name v_type
v_name = value
零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个变量并初始化
var a = "RUNOOB"
fmt.Println(a)
// 没有初始化就为零值
var b int
fmt.Println(b)
// bool 零值为 false
var c bool
fmt.Println(c)
}
以上实例执行结果为:
RUNOOB
0
false
数值类型(包括complex64/128)为 0
布尔类型为 false
字符串为 ""(空字符串)
以下几种类型为 nil:
var a *int var a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是接口
案例
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s) //打印默认值
}
输出结果是:
0 0 false ""
第二种,根据值自行判定变量类型。
var v_name = value
由于设置了
d
值,所以打印出来的d是true
package main
import "fmt"
func main() {
var d = true
fmt.Println(d)
}
输出结果是:
true
第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:
v_name := value
声明的同时可以直接赋值使用:=
例如:
var intVal int
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
直接使用下面的语句即可:
intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
intVal := 1 相等于:
var intVal int
intVal =1
可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob":
实例
package main
import "fmt"
func main() {
f := "Runoob" // var f string = "Runoob"
fmt.Println(f)
}
输出结果是:
Runoob
多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
// 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
实例
package main
var x, y int
var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量*
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
/*也可以使用最简洁方法:
c,d,e,f := 1,2,123,"hello"
*/
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main(){
g, h := 123, "hello" //定义的是局部变量
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
以上实例执行结果为:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
当使用等号 =
将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i
,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
你可以通过 &i
来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040
(每次的地址都可能不一样)。
❗值类型变量的值存储在堆中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
!
这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1
时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
简短形式,使用 := 赋值操作符
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50
或 b := false
。
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=
,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, world")
}
尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
fmt.Println("hello, world", a)
会移除错误。
但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
var a, b, c int
多变量可以在同一行进行赋值,如:
var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"
上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。
这被称为 并行 或 同时 赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a
,两个变量的类型必须是相同。
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:
val, err = Func1(var1)
END 链接
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